Dienstag, 6. April 2021

Statement: Why "Super Mario 64" needs a second remake so badly

A fan cover of a possible
second remake
Until 2021/03/31, you could purchase the Super Mario 3D All-Stars-Collection für the Switch wherein Super Mario 64Super Mario Sunshine and Super Mario Galaxy were included. As already announced September 2020 back then, it has been withdrawn from the market. As far as I'm concerned, I DIDN'T have purchased it. On the one hand, I still have the original ones for the respective consoles (of course, Super Mario Galaxy 2 either) and on the other hand, as you might have a already assumed, I rather wished a Switch-remake from Super Mario 64.

A remake had been released before, Super Mario 64 DS (having been released in Japan and North America respectively 2004 and here in Europe 2005). Of course, it knocked my socks off. But let's face it: A second remake with nowadays' engine and some additional exciting feature would be a big hit.
Some fanmade-mods circulating on YouTube and showing what's feasable have knocked my socks off either. 
At any rate, it should be really a remake being better than the orignal one and the NDS-remake combined.

Well then, in the following, I'm gonna elaborate the reasons why Super Mario 64 needs a second remake so badly:

1. Famous precedental cases of second remakes of other game-franchises
A famous example for games having been remade twice is the Donkey Kong Country-series (also known in Japan as the Super Donkey Kong-series).
Indeed, the SNES games Donkey Kong Country (1994), Donkey Kong Country 2: Diddy Kong Quest (1995) and Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble (1996) received two remakes respectively: 

The second DKC-remakes are more
closer to the original than the
first remakes who partially broke out
another direction
The first time was in the form of Game Boy games Donkey Kong Land (1995, Japanese title: Super Donkey Kong GB), Donkey Kong Land 2 (1996, Japanese title Donkey Kong Land) and Donkey Kong Land 3 (1997, Japanese title Donkey Kong GB: Dinkey Kong* & Dixie Kong). The latter got a further remake, precisely, Game Boy Color remake having been exclusively released in Japan in the year 2000.
The second time was in the form of Game Boy Advance games having the same titles like the original SNES versions whereat DKC1 having been released in 2003, DKC2 in 2004 and DKC3 in 2005 for the GBA
*Dinkey Kong is a kinda pun of Donkey Kong and Diddy Kong


I suppose, you're also aware about
the reason why there wasn't
a Pokémon WaterBlue
Another precedental case is the first Pokémon-game generation whereby it was more two-branched:
On the other hand, the GBA-remakes Pokémon FireRed and Pokémon LeafGreen having been released 2004 and on the other hand, the Switch-games Pokémon Let's Go: Eevee and Pokémon  Let's Go: Pikachu being released 2018 and based on Pokémon Yellow (1999, in Japan 1998 and in Germany 2000) whereat they additionaly include some elements from Pokémon GO. But by reference to them, you can see what if the Shinys and the regional variants (the Alolan as well as Galarian variants) of certain Pokémon had already occured in Pokémon Yellow and what if that retro-game had been released with the same engine of nowadays Pokémon-games. 
The both Switch remakes of the classical Game Boy game Pokémon Yellow
Therefore, the just referred game franchises can be considered as precedenctal cases. 
For this reason alone, it can be operated with Super Mario 64 to the extent of producing a second remake.

Now, let's transition into the further reason:

2. More characters and features as well as the possibilities by DLCs and patches
Feel free to admit it: You have 
at least one time asked yourself
why Waluigi wasn't featured as
a playable character
in Super Mario 64 DS
Waluigi should be added to the character roaster and get the superpower of the elasticity, i.e. extenting the limbs. In other words, Waluigi should be kinda a poor man's Luffy but with the difference that Waluigi has still the ability to swim, notabene.
Concerning Waluigi, a little excursus: Of course, he deserved a standalone game. When Peach and Toad got respectively a standalone game, why not Waluigi either?
Even Daisy has been impelemted a playable character in Super Smash Bros. Ultimate but unfortunalety, Waluigi had been degraded as Assist Trophy. But there is a Super Smash Bros. Brawl mod being called Super Smash Bros. Legacy XP which is even better than Project M and where you also can play, e.g. as Waluigi. But this is another matter. 
Anyways, Waluigi should be a playable character in a second remake of Super Mario 64. Why he hadn't already been dealed in this way in the NDS-remake back then, only Nintendo itself might have the answer.

Furthermore, a Co-Op Mode with max. 4 players might be implemented in the Adventure Mode as well, including the possibility to transfer his lives to a teammate.

But of course, the VS Mode shall also be improved to the extent that not only a free-for-all but also team fight can be selected and that you can play as real Mario, Luigi, Wario and Waluigi and NOT as Yoshi who puts caps in order to take the four former's respective shapes. But not only in the VS.-Mode but also in the Adventure Mode, the transformation hats should be abolished
In order to create more room for the VS.-Mode's expansion, the mini games should better be abolished. Indeed, I liked some of the mini games being included in the NDS-Remake but let us be honest: Nintendo should really get the priorities straight. 
Moreover, unlike the NDS-remake, Mario should be playable from the story's very beginning and in the 2nd Bowser Level Bower in the Fire Sea, his youngest son Bowser Jr. (instead of Bowser himself) should be occur as boss villain, in keeping with the motto: "My dad ain't here but a substitution has been provided."

Further features which could also be implemented or alteres are, e.g.:
  • The amount of lives should be saved and not be reduced to 5, when you play this game again. Convenient for the possible Co-Op Mode, huh?
  • Instead of Yoshi being the one who bestows one-hundred 1UP-Mushrooms on roof of Peach's Castle (like in the original N64-game), it should be another character who could be chosen as NPC in order to do so.
  • It should be possible reaching the Castle Courtyard by climbing and passing the hills and roofs similar to the Super Mairo 64-PC-mods
Direct comparision between the original game and a famous mod
And keep also in mind: Virtually everything is possible with dlcs and patches in order to furtherly improve the game even afterwards so that you don't have to worry about any complaints by the fanbase

3. The implementations of some elements from Super Mario Sunshine
Luigi with a red F.L.U.D.D. (fan art),
Petey Piranha and the level
Sunshine Isles from Super Mario 64 DS
The Secret Levels as well as the F.L.U.D.D. from Super Mario Sunshine should also be implemented in the second remake of Super Mario 64. But the F.L.U.D.D. should be operational for EVERY playable character but each one with another color - for instance, Luigi could have a red F.L.U.D.D.
Some of the normal levels of Super Mario Sunshine could also be adapted and improved, let alone, fused.
And Petey Piranha might also be a boss villain in the level Sunshine Isles.
But nevertheless, it should be adapted too much from Super Mario Sunshine because otherwise, it would only go beyond the constraints of a Super Mario 64 remake.

Concluding from all these reasons and aspects mentioned, a second remake from Super Mario 64 for the Switch would indeed be worthwhile precisely because you'd thereby kill several birds with one stone.
And now, I ask you: What do you wish for a second remake from Super Mario 64? And are there some further games you wish a (second) remake for? Don't hesitate writing it in the comments.

PS: Here are not only some videos from Super Mario 64-PC-Mods:
And some videos about the Super Mario 3D All-Stars-collections having been withdrawn from the market last wednesday, one of said videos is about one of the frequently asked questions:

That collecting being meanwhile no longer available

Why Is Super Mario Galaxy 2 MISSING In Super Mario 3D ALLSTARS? 
(English Video)
(English Video)
(English Video)


PPS: Here you can go to my other articles from the rubric "Statement":




Statement: Warum "Super Mario 64" unbedingt einen zweiten Remake braucht

Ein Fan-Cover eines mögliches
zweiten Remakes
Bis zum 31.03.2021 konnte man sich für die Switch die Super Mario 3D All-Stars-Collection kaufen, worin Super Mario 64, Super Mario Sunshine und Super Mario Galaxy enthalten waren. Genauso wie es auch bereits September 2020 angekündigt wurde, wurde es nun vom Markt genommen. Doch ich persönlich habe diese Collection NICHT gekauft: Zum einen habe ich immer noch diese drei originalen Spielen für die jeweiligen Konsolen (sowie natürlich auch Super Mario Galaxy 2) und zum anderen habe ich mir - ihr ahnt es schon - eher einen Switch-Remake von Super Mario 64 gewünscht. 

Es gab schon mal einen Remake, und zwar Super Mario 64 DS (die 2004 in Japan und Nordamerika sowie 2005 in Europa erschien). Das hatte mich natürlich so richtig geflasht. Doch machen wir uns nichts vor: Ein zweites Remake mit der heutigen Engine und einigen weiteren tollen Features wäre doch DER Knüller. So manche Fanmade-Mods, die auf YouTube kursieren und auch zeigen, was alles mit der heutigen Engine machbar ist, hauen mich ebenfalls um.
Auf jeden Fall sollte es dann wirklich ein Remake sein, dass besser ist als das Original und dem NDS-Remake zusammen.

Doch nun will ich auf die Gründe eingehen, warum denn Super Mario 64 unbedingt einen zweiten Remake braucht:

1. Bekannte Präzedenzfälle eines zweiten Remakes bei anderen Spielefranchises
Ein bekanntes Beispiel für Spiele, die einen zweiten Remake bekommen hatten, stellt die Donkey Kong Country-Reihe (in Japan auch bekannt als die Super Donkey Kong-Reihe) dar.
Die SNES-Spiele Donkey Kong Country (1994), Donkey Kong Country 2: Diddy Kong Quest (1995) und Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble (1996) erfuhren tatsächlich zweifach einen Remake: 

Die zweiten DKC-Remakes sind
stärker am Original dran als die ersten
Remakes, die eine teilweise andere
Richtung einschlugen
Das erste Mal war in Form der Game Boy-Spiele Donkey Kong Land (1995, in Japan erschienen unter dem Titel Super Donkey Kong GB), Donkey Kong Land 2 (1996, in Japan erschienen unter dem Titel Donkey Kong Land) und Donkey Kong Land 3 (1997, in Japan erschienen unter dem Titel Donkey Kong GB: Dinkey Kong* & Dixie Kong). Letzteres bekam im Jahre 2000 sogar ein Game Boy Color-Remake, das exklusiv in Japan erschienen ist.
Und das zweite Mal dann als Game Boy Advance-Spiele, die genauso heißen wie die SNES-Vorlagen, wobei DKC1 im Jahre 2003, DKC2 im Jahre 2004 und DKC3 im Jahre 2005 für den GBA erschienen.
*Dinkey Kong ist so ein Wortspiel aus Donkey Kong und Diddy Kong


Ich gehe davon aus, dass ihr bestimmt ebenfalls
Bescheid wisst, warum es kein
Pokémon Wasserblau gab
Ein weiterer Präzedenzfall stellt die erste Pokémon-Spielegeneration dar, wobei dies natürlich eher zweigabelig erfolgte:
Einmal die 2004 erschienenen GBA-Remakes Pokémon Feuerrot und Pokémon Blattgrün und einmal die 2018 als Remake von Pokémon Gelb (1998 in Japan, 1999 in Nordamerika und 2000 hier in Deutschland) erschienen Switch-Spiele Pokémon Let's Go: Evoli und Pokémon  Let's Go: Pikachu, wobei diese zusätzlich noch einige Elemente aus Pokémon GO vereinen. Doch bei diesen beiden Switch-Spielen kann man sehen, was wäre wenn es bereits bei Pokémon Gelb nicht nur die Shinys, sondern auch die regionalen Varianten (die Alola- sowie die Galar-Varianten) einiger Pokémon gegeben hätte und es bereits damals mit der heutigen Pokémon-Engine erschienen wäre.
Die beiden Switch-Remakes des Game Boy-Klassikers Pokémon Gelb
Insofern können die eben genannten Spielefranchises eindeutig als Präzedenzfälle für einen zweiten Remake betrachtet werden. 
Allein schon aus diesem Grund könnte man es auch bei Super Mario 64 so handhaben, dass es ein zweites Mal remaked wird.

Doch nun zu den weiteren Gründen:

2. Mehr Charaktere und Features sowie die Möglichkeiten der DLCs und Patches
Gebt es ruhig zu: Ihr hattet euch
auch mal gefragt, warum Waluigi
nicht als spielbarer Charakter
in Super Mario 64 DS vertreten war
Man sollte da auch als Waluigi spielen können und als Superkraft könnte man bei ihm die Elastizität machen, d.h. dass er seine Gliedmaßen verlängern kann. Mit anderen Worten, Waluigi sollte dann ein Luffy für Arme sein, mit dem Unterschied, dass Waluigi immer noch schwimmen kann, wohl gemerkt.
Bezüglich Waluigi auch ein kleiner Exkurs: Natürlich hat er ebenfalls ein Standalone-Spiel verdient. Wenn sogar Peach und Toad jeweils ein Standalone-Spiel zugesprochen bekamen, warum dann auch nicht Waluigi?
Selbst Daisy wurde als spielbarer Charakter in Super Smash Bros. Ultimate implementiert, doch leider wurde Waluigi da auch als Helfertrophäe degradiert. Doch es gibt auch den Super Smash Bros. Brawl-Mod mit dem Namen Super Smash Bros. Legacy XP, welcher sogar besser als Project M ist und worin man u.a. auch als Waluigi spielen kann. Aber das ist ein anderes Thema.
Jedenfalls sollte Waluigi wirklich als spielbarer Charakter bei einem zweiten Remake von Super Mario 64 sein. Warum man es nicht bereits bei dem NDS-Remake damals getan hatte, weiß wohl nur Nintendo selbst.

Des Weiteren könnte man im Abenteuermodus ebenfalls den Ko-Op-Modus einführen, bei dem bis zu max. 4 Spieler spielen können und worin es auch die Möglichkeit gibt, seine Leben auf seine Mitspieler zu übertragen.
Doch natürlich sollte auch der VS.-Modus optimiert werden, und zwar dahingehend, dass es - neben dem Free-for-All - ebenfalls den Teamkampf gibt und man auch wirklich als Mario, Luigi, Wario und Waluigi spielen und NICHT als Yoshi, der dann irgendwelche Mützen anzieht, um die Gestalt der Erstgenannten anzunehmen. Doch nicht nur beim VS.-Modus, sondern auch beim Abenteuermodus sollten diese Verwandlungsmützen komplett abgeschafft werden. 
Damit auch mehr Platz für den Multiplayer-Modus bleibt, sollten die Minispiele ganz abgeschafft werden. Zwar waren beim NDS-Remake einige der Minispiele ganz nice, aber seien wir mal ehrlich: Nintendo sollte wirklich mal die richtigen Prioritäten setzen.
Ferner sollte, im Gegensatz zum NDS-Remake, Mario schon von Anfang an spielbar sein und beim zweiten Bowser-Level Bowsers Lavasee sollte dann dessen jüngster Sohn Bowser Jr. (anstatt Bowser selbst) als Bossgegner auftauchen, so nach dem Motto: "Mein Vater ist nicht hier, aber für Ersatz ist schon gesorgt."

Weitere Features, die implementiert bzw. verändern werden können, wären z.B.:
  • Die Anzahl der Leben sollte gespeichert werden und dann nicht immer wieder auf 5 gesetzt werden, wenn man weiterspielt. Wäre auch praktisch für einen möglichen Co-Op-Modus, nicht wahr?
  • Anstatt dass Yoshi derjenige ist, der auf dem Dach des Schlosses von Peach hundert 1UP-Pilze (wie im originalen N64-Spiel), könnte ein anderer Charakter als NPC genommen werden, der genauso diese Funktion übernimmt
  • Man sollte auch über die Hügeln und Dächer in diesem Hinterhof kommen, wie es auch bei diesem einen Super Mairo 64-PC-Mod der Fall ist
Direktvergleich zwischen dem Original und einem bekannten Mod
Und nicht zu vergessen: Mit DLCs und Patches ist ja praktisch alles möglich und damit könnte man das Spiel, auch im Nachhinein, noch weiter optimieren, sodass man sich keine Sorgen machen muss, wenn irgendwelche Beschwerden seitens der Fanbase auftreten.

3. Implementierung einiger Elemente aus Super Mario Sunshine
Luigi mit einem roten Dreckweg 08/17 (Fanart),
der Mutant Tyranha und das Level
Im Glanz der Sonne aus Super Mario 64 DS
Die Secret Levels sowie den Dreckweg 08/17 aus Super Mario Sunshine sollte man in dem zweiten Remake von Super Mario 64 implementieren. Der Dreckweg 08/17 sollte dann allerdings für JEDEN spielbaren Charakter einsetzbar sein, aber mit einer anderen Farbe - beispielsweise könnte Luigis Dreckweg 08/17 rot sein. 
Ein paar normale Levels aus Super Mario Sunshine könnte man ebenfalls übernehmen und optimieren, ja, sogar miteinander fusionieren.
Und die Mutant Tyranha könnte dann als Bossgegner in dem Level Im Glanz der Sonne auftauchen.
Doch nichtsdestotrotz sollte man nicht zu viel von Super Mario Sunshine übernehmen, weil es ansonsten nur den Rahmen eines Super Mario 64-Remakes sprengen würde.

Resultierend aus den eben genannten Gründen und Aspekten würde sich ein zweites Remake von Super Mario 64 für die Switch definitiv lohnen, gerade weil man damit mehrere Fliegen mit einer Klappe schlagen kann.
Und nun seid ihr gefragt: Was wünscht ihr euch alles für ein zweites Remake von Super Mario 64? Und gibt es noch weitere Spiele, von denen ihr euch ein (zweites) Remake wünscht? Schreibt es ruhig gerne in die Kommentare.

PS: Hier sind einige Videos von Super Mario 64-PC-Mods, sondern auch noch einige weiterführende Videos, die ich - im Hinblick auf diese Super Mario-Abenteuerspielereihe wärmstens empfehlen kann:
Und noch einige Videos, die zum vergangenen Mittwoch aus dem Markt genommenen Super Mario 3D All-Stars-Collection Bezug nehmen, eines dieser Videos geht auf eine der am häufigsten gestellten Fragen ein:

Das Cover der nun nicht mehr erhältlichen Collection

(Englisches Video)
(Englisches Video)
(Englisches Video)


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