Mittwoch, 28. August 2019

Statement: Why "Donkey Kong 64" has deserved a remake

ドンキーコング64
Donkey Kong 64 was one of the games I've passionately played during my childhood. It was really fascinating and addicting.
This game was truly ahead of its time due to being an Open World-game in which you can play with various characters (instead of only one or two). By the standards of that time, it also had a magnificent graphic as well as an innovative game-play.

I've mostly played with Chunky Kong due to his coolness. He was one of my childhood heroes too. A fortiori, it's disappointing that he didn't appeared in other games anymore heretofore. Reasons enough for me to desire a remake of the classical game Donkey Kong 64.

WHYChunky hadn't appeared again
since Donkey Kong 64?!
Don't hesitate to admit it: You also wish a remake from Donkey Kong 64 for the Switch.
Not only the graphic (by implementing the newest engine of today's Open World- and Adventure-games) but also the game play-components could be improved many times over and flaws could be removed. And of course, more features which shall be added.

But at first, here are three big flaws which should immediately be eradicated:

1. The invincibility of the Robotic Fish
Do you still remember that robitic fish from the Level Gloomy Galleon? Destroying its inner circuits within the defined time limit was a physical impossibility. No matter how fast you were, you couldn't make it. So, you hadn't no choice but to cheat but I never didn't cheat in this game and to be honest, it's not necessary.

Anyone here who was not tired about trying to beat the Robotic Fish?
Anyways, it can be made different in a remake: By just increasing the time limit in order to successfully destroy the robotic fish's inner circles within the time frame, simple as that. Say no more.

The justifiably detested
arcade machine
2. The in-game Donkey Kong-arcade machine from the level Frantic Factory
Were you also very tired about beating that arcade machine twice in order to get the Nintendo coin which is - along the Rare coin - required for getting the last key? In order to free K. Lumpsy from his cage who paves for you the way for the long-desired final boss fight against King K. Rool?
Why they didn't implement another option for receiving the Nintendo coin?

The Nintendo-coin and the Rare-coin
However, I have an idea how to make it better in a remake: Gaining the Nintendo coin just by doing Cranky Kong a special favor - similar for receiving the Rare coin but a little bit different but still easy. In other words, the in-game Donkey Kong-arcade machine shall be entirely removed.

3. Keeping track within this game
Who can relate with this: You hadn't played a game for a long time (no matter if days, weeks, months or years) and when you play it, you must work your way into this game again because you lost track of it?
This is also noticeable in Donkey Kong 64 because you don't know - for example - anymore where you have to find Golden Bananas or other items. And before you shout: "But you can also look in a player's guide or watch Let's Play-videos". But I answer: For instance, in the Super Mario-games, you can keep the track, even you hadn't played them for a long time because you are able to easily figure out where to find Stars, Shine Sprites or Moons (according to which game). Why it wasn't that easy in Donkey Kong 64 too?
Thus, I wish more and more that the transparency was increased in a remake of Donkey Kong 64 so that you don't have to work your way into this game again and again when you didn't play it for a long time.

And here are the features which shall be implemented in a remake:
Kiddy Kong who debuted in the
SNES-game Donkey Kong Country 3.
An ultimate enrichment for
Donkey Kong 64, huh?
  • Implementing he character Kiddy Kong as playable character. And you have to free him in the level Frantic Factory- just like his older brother Chunky. Of course, by implication, more Golden Bananas and Banana Coins have to be collected. The Kiddy Kong related Bana Coins should have a white color. And his special ability should be the extension of his arms. Furthermore, the munition of his weapon should be star fruits.
  • All characters (even the NPCs) should take (instead of just displaying subtitles and speech bubbles). Only two audios should be utilized: Japanese and English.
  • Moreover, DLCs should be definitely released. 
  • Instead of musical instruments, the playable characters should use distance attack or the like for defeat the enemies in range by kinda one hit. This would be more action-like.
All in all, a remake of the classic game Donkey Kong 64 for the Switch would be worth being released. This would be the revival of the century.

Now, I ask you: Do you also wish a remake from this game? Are there more retro games from which you desire a remake? Don't hesitate writing it in the comment section below.

PS: As for Dixie Kong, it would be too difficult implementing her without having the same move-set like her younger sister Tiny. Thus, it's not that easy to give her an individual move-set.

PPS: I also wish that Chunky Kong was released as DLC-character in the game Super Smash Bros. Ultimate. It would be a special sensation, if this was the case.

Statement: Warum "Donkey Kong 64" einen Remake verdient hat

ドンキーコング64
Donkey Kong 64 war eines der Spiele, die ich in meiner Kindheit sehr gerne gezockt habe. Es war so richtig fesselnd und hatte so richtig süchtig gemacht.
Dieses Spiel war wirklich seiner Zeit voraus, da es ein Open World-Game war, worin man sogar mit mehreren Charakteren (und nicht nur mit einem einzigen or nur zwei) spielen konnte. Es hatte auch eine, für damalige Verhältnisse, sehr gute Grafik und ein innovatives Gameplay.

Am liebsten habe ich mit Chunky Kong gespielt, denn er war einfach voll cool und war auch ein Kindheitsheld von mir.
Daher finde ich es schon traurig, dass er seitdem in keinem Spiel mehr aufgetaucht ist. Das ist für mich Grund genug, dass ich mir ein Remake des Spieleklassikers Donkey Kong 64 herbei sehne.

WARUM ist denn Chunky seit
Donkey Kong 64 nicht mehr
aufgetaucht?!
Und gebt es ruhig zu: Ihr wünscht euch ebenfalls ein Remake von diesem Spiel für die Switch.
Abgesehen von der Grafik, wo man dann direkt die neueste Engine der aktuellen Open World- und Abenteuer-Games benutzen kann, gibt es - bezüglich der Gameplay-Elemente - ebenfalls diese, die man um ein Vielfaches verbessern kann bzw. große Mängeln, die man beheben kann. Und natürlich weitere Features, die man hinzufügen könnte.


Aber hier sind erst mal drei große Mängel, die unbedingt zu beheben sind:

1. Der Robo-Fish
Könnt ihr euch noch an diesem einen Robo-Fisch in dem Level Aqua Alptraum erinnern? Seine innere Schaltkreise komplett zu vernichten innerhalb des festgelegten Zeitlimits, war ein Ding der Unmöglichkeit. Egal wie schnell du warst, du konntest es nie bewerkstelligen. Da hättest du keine andere Wahl gehabt als zu cheaten, jedoch habe ich nicht gecheatet und seien wir mal ehrlich, das ist auch nicht vonnöten.

Wem ist denn hier nicht der Kragen geplatzt, während er versuchte, den
Robo-Fish zu besiegen?
Auf jeden Fall könnte man in einem Remake die Sache mit dem Robo-Fish definitiv anders machen: Ganz einfach, das Zeitlimit erhöhen, sodass man es auch innerhalb dieser Zeit schafft. Mehr muss ich dazu nicht sagen.

Der zu Recht verhasste
Arcade-Automat
2. Der in-game Donkey Kong-Automat in dem Level Fabrik Fatal
Hat es euch auch schon so richtig aufgeregt, dass ihr zweimal diesen Automaten durchspielen musstet, damit ihr diese Nintendo-Mütze erhaltet, denn ihr - neben der Rare-Münze, braucht, um den letzten Schlüssel der acht Schlüsseln zu erhalten? Damit ihr endlich K.Lumpsy befreien könnt, der dann letztlich den Weg für euch freimacht, damit ihr endlich den langersehnten Endgegner-Kampf gegen King K. Rool austragen könnt?
Hätte man auch nicht eine andere Möglichkeit etablieren können, um diese Nintendo-Münze zu erhalten?
The Nintendo-coin and the Rare-coin
Wie dem auch sei, ich hätte da eine Idee, wie man es in einem Remake besser machen kann: Indem man für Cranky Kong irgendeinen Gefallen tun muss, um die Nintendo-Münze zu bekommen - so ähnlich wie bei der Rare-Münze, nur etwas anders, aber trotzdem leicht. Mit anderen Worten, der in-game Donkey Kong-Arcade-Automat muss wirklich komplett entfernt werden

3. Die Transparenz während des Spiels
Kennt ihr das, wenn ihr ein Spiel über einen längeren Zeitraum hinweg nicht mehr gespielt hat (egal ob Tage, Wochen, Monate oder Jahre) und wenn ihr es wieder spielt, dass ihr euch wieder reinarbeiten müsst, weil ihr den Überblick verloren habt?
Das macht sich in Donkey Kong 64 besonders deutlich, weil man z.B. nicht mehr weiß, wo man noch Goldene Bananen oder sonstiges ergattern kann. Und bevor ihr jetzt sagt: "Aber dann kannst du dir doch ein Lösungsbuch besorgen oder dir ein Let's Play-Video angucken". Doch dazu sage ich nur: Aber beispielsweise bei den Super Mario-Spielen hat man - selbst wenn man sie schon lange nicht mehr gespielt hat - immer noch den Überblick, wo Sterne, Insignien oder Monde (je nachdem, welches Spiel) zu ergattern sind. Warum hatte man es nicht auch bei Donkey Kong 64 gemacht?
Daher wünsche ich mir umso mehr, dass bei einem Remake von Donkey Kong 64 mehr Transparenz vorhanden ist, damit man sich nicht immer wieder einarbeiten muss, wenn man es schon lange nicht mehr gespielt hat.

Und nun zu den Features, die man bei einem Remake hinzufügen könnte:
Kiddy Kong, der das erste Mal in dem
SNES-Spiel Donkey Kong Country 3
auftauchte. Eine ultimative
Bereicherung für Donkey Kong 64,
nicht wahr?
  • Den Charakter Kiddy Kong als spielbaren Charakter einführen. Und diesen müsste man natürlich auch befreien, und zwar - genauso wie sein großer Bruder Chunky - in dem Level Fabrik Fatal. Das bedeutet natürlich im Umkehrschluss, dass es mehr Goldene Bananen und mehr Bananenmünzen geben wird. Dabei sollten die Bananenmünzen weiß sein. Und seine Superkraft sollte sein, dass er seine Arme verlängern kann. Und seine Munition sollten Sternenfrüchte sein.
  • Alle Charaktere (selbst die NPCs) sollen endlich mal reden, anstatt dass immer nur Untertitel oder Sprechblasen kommen. Dabei sollte es nur folgende Tonspuren geben: Japanisch und Englisch. 
  • Und natürlich sollten es immer wieder DLCs geben. 
  • Anstatt Musikinstrumente, sollten die spielbaren Charaktere lieber irgendwelche Distanzangriffe oder irgendwas machen, sodass man alle Feinde in Reichweite quasi mit nur einem Schlag vernichten kann. Dann ist es auch viel actionreicher.
Summa summarum würde es sich auf jeden Fall lohnen, ein Remake für die Switch von dem Klassiker Donkey Kong 64 herauszubringen. Das wäre wahrlich die Wiederbelebung des Jahrhunderts.

Nun seid ihr gefragt: Wünscht ihr euch auf ein Remake von diesem Game? Und gibt es noch weitere Retro Games, von denen ihr euch unbedingt einen Remake wünscht? Schreibt es ruhig gerne in die Kommentare.

PS: Mit Dixie Kong ist es so eine Sache: Wenn man sie hinzufügen würde, würde sie nur dasselbe Moveset wie ihre jüngere Schwester Tiny haben und kein individuelles Moveset.

PPS: Ich wünsche mir Chunky Kong ebenfalls als DLC-Charakter für das Spiel Super Smash Bros. Ultimate. Das wäre wirklich phänomenal, wenn dies der Fall wäre.